Samurott_のブログ

休憩も大事

S15ダブル最高最終2024 28位 「スタンの水神🥶」

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(タイトルの由来)

水・・・水ウーラ 神・・・ハバカミ 🥶・・・氷柱怯み

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初めに

・二期連続2桁&2000達成3回目ということで...めちゃくちゃ嬉しい!

しかも集計直前に潜って勝ち、初30位以内にも入れました!!良かったら最後の方にレンタル貼っておきますので最後まで見て頂けると嬉しいです。

<経緯>

・s15の最終日4日前ぐらいにこの構築を作りました...

・なんか公式から、パオジアンが強くてカッコいいという噂が...?

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(ヤバい)

流れ
 パオジアンは多くの上振れ要素を含み、プレイングを上手く活かせば、トップレベルになれるのではないか&スタンで遊びたいと思い採用を決意@5匹。無難に強いハバカミも放り込み@4匹。レギュCの時、使っていた威嚇(水ケンタ)+ハバカミがレギュFでも強いのではと思い、威嚇持ちで1番優秀なガオガエンを採用@3匹。パオ+火力のあるタケルライコ(Cブースト、玉)の並びが先制技で多く縛る事ができ、その間に圧をかけれる読みが出来るという事が分かったので採用@2匹。ゴリラウーラが説明できないぐらい強いので入れたら、ピッタリマッチ。いい感じにパーティに馴染ませて構築完成。

追記

クレセガチグマも使いたかったので、ラスト2ピースに放り込んだのですがパーティに合わなすぎたのと、自分の扱える代物では無く、2400位ぐらいまで溶かしたので却下しました。その後に最終日まで4日でレートを戻したのが、このパーティなのでS15の終盤はぶっ刺さっていたと思います。

<構築>

努力値の記載H-A-B-C-D-Sの順。+は1.1倍補正、ーは0.9倍補正

パオジアン@気合いの襷

テラス | 氷

特性 | 災いの剣

努力値 | 155(0)-×189(+252)-101(4)-×(ー0)-85(0)-187(252)

技 | 氷柱落とし 氷の礫 聖なる剣 守る

調整理由

・A特化でないと礫+重ねで落ちなかったり、色々問題が起こるためA特化。Sもパオやハバカミの同速意識。

・B4はA特化水ウーラの水流を確定耐えに出来るため、余りB4

採用意図

・上振れ可

・先制技縛り可

・オールハイスペック

技採用意図

・不意打ちを採用しなかったのは、やはり警戒度が高いため。

・化身ランドロスなどは礫でワンパン(H252確1)出来たので非常に感触がよかった。

テラス意図

・氷の技のリーチを伸ばしたかった。

・ステラは1回しか技の1.5倍の倍率を伸ばせないため、合わないと感じた。

ハバタクカミ@拘り眼鏡

テラス|フェアリー

特性 | 古代活性

努力値 | 133(20)-×(-0)-81(44)-179(188)-156(4)-205(+252)

技|マジカルシャイン ムーンフォース シャドーボール パワージェム

調整理由

・陽気パオの不意打ち耐え(レギュCの時使った個体をそのまま採用)

ガオガエンの威嚇で誤魔化せたため、耐久は大体

・最速(ハバカミの天敵はハバカミでもある為)

採用意図

・単純に高火力全体特殊アタッカーが欲しかった点。

・タケルライコに強く出れる点。

技採用意図

・テンプレ(パワージェムはエンテイに打った場面が多かった。)

テラス意図

・テンプレ

 

ガオガエン@お盆の実

テラス | ゴースト

特性 | 威嚇

努力値 | 202(252)-155(+44)-117(52)-×(-0)-125(116)-86(44)

技 | フレアドライブ 蜻蛉返り 猫だまし はたき落とす

調整理由

・甘えた調整のカミを飛ばせる為、A振り

・他いい感じに振り分け(もっといい調整あるとは思います)

採用意図

・特性、種族値、タイプ、技が全て強いから...

技採用意図

捨て台詞ではなく、蜻蛉の理由

この構築はイケイケの構築(玉ライコだったりと...)なのでデバフを多くかけるのではなく、1ターンずつでどう上手く有利に持っていくことが出来るかというプランで組んだからです。敵を削れるのも良いポイント!

・他テンプレ

テラス意図

・格闘技を透かしたい場合や、神速を防ぎたかった点。

・水や草も全然有

 

タケルライコ@命の玉

テラス|フェアリー

特性 | 古代活性

努力値 | 209(68)-×(ー0)-111(0)-205(+236)-109(0)-121(204)

技|迅雷 10万ボルト 流星群 守る

調整理由

・環境の瞑想タケルライコは最大でもS実数値が120ほどしか降って居らず 121あれば良いと考えた。

採用意図

・ガエン同様全て高スペック

技採用意図

・テンプレ

・竜の波動ではないのは少し削った相手を倒しきる火力が足りなかったから。

テラス意図

・ドラゴン、悪に強い、氷も等倍👍

 

水ウーラオス@神秘の雫

テラス | 鋼

特性 | 不可視の拳

努力値 | 193(140)-199(+244)-111(0)-×(ー0)-80(0)-133(124)

技 | 水流連打 アクアジェット インファイト みきり

調整理由

・準速カイリュー抜き

・B4パオ雫水流で確1

採用意図

・最強

技採用意図

・テンプレ

テラス意図

パオカイに勝てる。ハバカミに強い

 



ゴリランダー@突撃チョッキ

テラス | 炎

特性 | グラスメイカ

努力値 | 207(252)-181(+156)-111(4)-×(ー0)-96(44)-112(52)

技 | ウッドハンマー グラススライダー 猫だまし 10万馬力

調整理由

・テンプレ

採用意図

・最強

技採用意図

・テンプレ

テラス意図

ハバカミイーユイに強くなる、パオや雪の氷技ケア

 

<感想>

 最終日の4日前に作った事もあり、調整などはほとんど大雑把ではありましたが、それぞれの役割をしっかりと活かす事が出来たので良かったです!プレイングで誤魔化してた部分も多かったですが、自分にしっくり合うように構築を作れて良かったです!MVPは氷テラスパオジアンですかね!

 

<最後に>
 最終日を潜り続ける事で自分自身をより成長させれましたね! s15はs14でマッチしなかった最終1位、3位を取ったエリザベさんや、色んな有名な方と多くマッチしまくって、凄く楽しかったです。

 

レンタル

・S16にてレート1930程まで行き、1週間ほどランクマをやらずに別ゲーで遊んでいたら、プレイングが終わっていたのと、環境もめちゃくちゃ変わっており、宇宙(ムラッケビルドガオガエンを観測する程)まで溶かしました。自分はマスターカテゴリの本戦まで1ヶ月あるので周りの構築などを見てまた別のパーティでも考える事にします!でも全然使えると思うので、今風に変えたバージョン両方とも公開しときます!(S16の最終日はイナイレの体験版やり込むぞ〜)

S16↓改良版

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S15↓記事版

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S14ダブル最高レート2061最終2002 78位& PJCS2024第一回予選抜け構築

始めに

・まず、初めにこの記事を公開するにあたって今の環境ではもうやっていけないという前提を含めて公開することにしました。思い出として書いたので適当にご覧ください。

 

S14ダブル最高2061最終2002 78位構築

・最終2002を達成した構築を紹介します。最高は2061まで行きました!潜り続けることに意味があると感じ、1ROMでも頑張ろうと決心し潜りました。自分の壁を越えることが出来たのが一番の成長を感じましたね!その日以降も潜り続け、何やかんやあって4桁まで行きましたが、2桁まで戻す事が出来ました!放置で最終12位だった!?そんな事知りません。

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最高レート↓

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最終レート↓

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<経緯>

 まず、水悪ウーラ自体が強く全てのポケモン貫ける←もうウーラ確定。水ウーラ適当に入れとけ!!ドンっ残り@5!!で、化身ランドロス、化身トルネロスランドは貴重な地面枠で絶対使いたいので固定。トルネは化身ランド使う上で絶対追い風で触りたいから入れとけ精神。残り@3は、サポート2体メタ1体と前はしていましたが補完性を考えて、サポート@1、メタ@1、両方できる万能型@1で組むことに決定。←両方出来る万能型!?そんな都合いいやつ居るのかよ!?

居たのですね~タケルライコって言うポケモンタイプが優秀&種族値優秀&技優秀でって完璧かよ、このポケモンを入れて構築に合う調整や技構成にするだけで、すぐ馴染んでめちゃ安定するようになりました。そして、パオカイに強いの誰だって考えて、ガエンにも強く出れる鉢巻コノヨ()とか怪物生み出したんですけど、普通にサーフで良かったですね!ハバカミは追い風などそういう構築では倒しきる事が出来ずに耐久がペラく押し切られてしまう点で(またはメタ要素を含まない)自分は扱えないのではないかと思い使いませんでした。(サーフ@メタ1)グラスフィールド張りながら、猫打てて草打点も優秀。本当に何でも屋さんすぎて神すぎるゴリラ様(ゴリラ@サポート1)でパーティ完成。

<構築>

 

化身ランドロス@命の玉

特性 | ちからずく 

ラスタル | 鋼

努力値 | 165(4)-×-110(0)-167(252)-100(0)-168(252+)

技 | 大地の力 ヘドロ爆弾 身代わり 守る

調整理由

・化身ランドロス対面やイーユイなどにも強くスカーフ以外の高火力アタッカーより↑を取れるのが偉く、最速の方がメリットを感じたため最速

採用意図

・環境の大体の上を取れるし、高火力特殊地面打点、毒打点が偉すぎる

(↑の条件から追い風など瞬時に使えるS操作が必ず欲しくなる)

技採用意図

・身代わりはゴリラなどと絡めて猫身代わりが決まれば寿司構築や色んな構築に対応可能ということで採用。

・他テンプレ

テラス意図

・氷半減に飛行半減、ノーマル半減で全て神(レギュFの受けテラスはまじで全部鋼でいい)

 

化身トルネロス@気合の襷

特性 | いたずらごころ

ラスタル | ゴースト

努力値 | 154(0)-×-91(4)-177(252)-100(0)-179(252+)

技 | 木枯らし嵐 追い風 凍える風 守る

調整理由

・襷のため、CS

・同速挑発がしょうもないので最速(トルネがオーガポンの最速+1抜きのため最速以外考えられない)

採用意図

・化身ランドロスのサポートや色んなポケモンのサポートが出来るのに、高火力の全体飛行技もあるとかいうおまけ付き

技採用意図

・最初は凍える風の枠を雨乞いで使っていたが、氷4倍打点や2倍弱点が環境に多くこの技が確実に刺さっていた点で凍える風。

テラス意図

・ねこ透し

サーフゴー@拘り眼鏡

特性 | 黄金の体

ラスタル | 鋼

努力値 | 185(180)-×-126(84)-190(156+)-112(4)-115(84)

技 | ゴールドラッシュ シャドーボール 10万ボルト パワージェム

調整理由

・パオの不意耐え

・Sは速いゴリラが居ないと思ったため、最低限Sを降っているゴリラ抜き

・Cは火力を求めたかったので控えめC156振り

採用意図

・コノヨザルの代わりに入ってきたポケモン

・当初は使う予定はなかったが、アシレーヌや色んなポケモンを探していく中で、師匠にどうすればこの枠に当てはまるか聞いた所、サーフを提案され採用

・パオカイメタ枠

技意図

・ゴルラ必須、あとは火力があるシャドボ

・パワージェムは相手のパーティに炎枠がほとんど入ってる場合が多く、ジェムが欲しくなった場面が多かったため、今の環境では欲しかった。

テラス意図

・火力is GOD

 

 

水ウーラオス@神秘の雫

特性 | ふかしの拳

ラスタル | 鋼

努力値 | 193(140)-199(244+)-120(0)-×-80(0)-133(124)

技 | 水流連打 アクアジェット インファイト みきり

調整理由

グラスフィールド下で最大回復量16n+1

・AはB4パオを雫水流で確定1発←大事

・Sはカイリューに上から動かれるのが嫌なため、準速カイリュー+1抜き

採用意図

最強

技採用意図

・テンプレ

テラス意図

・化ランド同様

 

 

ゴリランダー@突撃チョッキ

特性 | グラスメイカ

ラスタル | 炎

努力値 | 193(140)-181(156+)-111(4)-×-108(140)-114(68)

技 | グラススライダー ウッドハンマー 猫だまし 10万馬力

調整理由

グラスフィールド下で最大回復量16n+1

・それ以外は感覚(火力もあって耐久もあっていい感じに降りました)

・もっと良い振り方ありました。

・技含めテンプレの型

採用意図

最強

・何でも屋さん

テラス意図

・ハバカミイーユイの攻撃を半減できる

 

タケルライコ@ブーストエナジー

特性 | 古代活性

ラスタル | フェアリー

努力値 | 210(76)-×-113(12)-198(180+)-110(4)-125(236)

技 | 迅雷 エレキネット 挑発 竜の波動

調整理由

グラスフィールド下で最大回復量16n+1

・S-1意地パオを+1抜き

・火力は最低限

採用意図

・火力の方が大事と感じたため、隠密マントで使ってたがブエナ

・トルネ水ウーラがきついと感じた時にこのポケモンを採用すると、圧倒的に安定した

技意図

・挑発は積み要因など、ポリゴン2構築を一瞬で破壊できたので採用して良かった

・エレキネットもこのポケモンが場に残る場面が多すぎたため、アリだと感じた。

テラス意図

・悪ウーラやドラゴン技を強く受けれる点

<感想>

・タケルライコ最強MVP
・最終日にタケルライコが増加し、当たった上位はほぼ全員タケルライコを触ってました。まじタケルライコ最強。

・このポケモンのお陰で安定しなかった勝率が、勝率9割、8割をキープしてレート爆増しました

 

 

PJCS2024 予選

第1回 

・初マスター予選抜け!!

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・しかも初リバティ

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・ボーダーチャレ3回破壊されたが抜けれた

 

おまけ1

SD レギュFで1ヶ月にて初瞬間1位(1935)

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.・使用構築はS14で使用した構築

・普通にボタンぽちぽちしてたら行けた。

・1900とかまじで行った事なかったし、とにかくなんか凄い

おまけ2

ランクマS14で6日目にて初瞬間1位(1922)

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・使用していた構築は、S14で使用した構築にサーフの枠をメガネアシレーヌで使用感は良かった。

・初瞬間1位めちゃ嬉しい。

 

最後に

・最後まで見てくれてありがとうございました!!

・S15も1960まで別の構築で上げ、瞬間2位まで行けたのですが逆風にのまれ溶かしました。

・瞬間ではなく、最終で語れる漢になりたいものですね!(ポケモンばっかりではなく、勉強もやらないとな...)

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レンタルが欲しいと言ってくださった人がいた為貼っておきます!

レンタル内容は今使いやすいように結構変えております!

ご自由にお使いください!

ピヨリリィ杯9優勝構築

ピヨリリィ杯9優勝構築

 こんにちは~今回はピヨリリィさん主催の仲間大会にてレギュFルールで最終1位を達成してましたので、構築記事を書こうと思います。初の仲間大会優勝でアイコンゲット嬉しい!是非見て頂けると嬉しいです!(予選抜け構築ではありません)

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13-1

<優勝景品(イラスト)>

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(アイコン用も頂けました)

<経緯>

ガオガエン←使える!?

 まず、レギュDからトルネ水ウーラを使っており、どんな相手でも圧を掛けられて強い事は把握していたので、トルネウーラ軸。そして、化身ランドロスもレギュEで強そうな雰囲気を醸し出していました。レギュFはこの3体を使いたい!(ガオガエンに一生強いのヤバイ)とういう事で、トルネ水ウーラ化ランド+補完@1+サポート@2で組み、自分で使いやすいように組みました!

<構築>

化身ランドロス@命の玉

特性 | ちからずく 

ラスタル | 鋼

努力値 | 165(4)-×-110(0)-167(252)-100(0)-168(252+)

技 | 熱砂の嵐 ヘドロ爆弾 身代わり 守る

調整理由

・化身ランドロス対面や諸々含めて最速の方がメリットを感じたため最速

・火力を削ると熱砂でH252タケルライコを乱数1発にも出来ないため、C252

・残りH4

 

化身トルネロス@気合の襷

ラスタル | ゴースト

努力値 | 155(4)-×-90(0)-177(252)-100(0)-179(252+)

技 | 木枯らし嵐 追い風 雨乞い 守る

調整理由

・襷のため耐久がいらない点でCS252

・化身トルネロスミラーで挑発を上から撃たれたくないため、最低限の最速

・余りH4

 

水ウーラオス@神秘の雫

特性 | ふかしのこぶし

ラスタル | 鋼

努力値 | 179(28)-199(244+)-122(12)-×-85(36)-141(188)

技 | 水流連打 アクアジェット インファイト 守る

調整理由

・B4振りパオをA244意地雫水流で確定1発

・最速ドーブル(140)抜き

・余り振り分け

 

セグレイブ@クリアチャーム

ラスタル | 毒

努力値 | 205(116)-216(252+)-113(4)-×-108(12)-123(124)

技 | 氷柱落とし 氷の礫 巨剣突撃 守る

調整理由

・火力を落としたくなかったのでA特化

・Sは意地っ張りキノガッサ抜き

・余り振り分け

ガオガエン@突撃チョッキ

ラスタル | 水

努力値 | 236(200)-136(4)-119(68)-×-143(156+)-86(44)

技 | フレアドライブ はたきおとす 蜻蛉返り 猫だまし

調整理由

特になし

モロバレル@お盆の実

ラスタル |  水

努力値 | 220(244)-×-100(76)-105(0)-136(188+)-50(0)

技 | 花粉団子 怒りの粉 キノコの胞子 守る
調整理由

・Hを4n

・他特になし

<使用して感じたこと>

やはりレギュFがランクマでまだ始まっていないこともあり、実力をつけたり、調整を細かくするより、環境にいそうなポケモンをメタること。(化身ランドロスに対して、セグレイブ)(ガオガエンに対してトルネウーラランド)最低限のサイクルを回せたことが勝ちに繋がったのだと感じます!

<レギュF初期環境予想tier表>

ランクマが始まってすぐtier表も作りましたが、環境読みが結構当たってて、それが仲間大会最終1位にも繋がったのだと思いますね。(twitterで♡360も来てびっくりした)

最後に

この記事がこんなにも公開するのが遅くなったのはレギュF総括で使っていた構築の原点であるためです!是非レギュF後半ごろに出る構築記事もご覧下さい!

 

ウルシフの日記

ポケモン歴BW2から〜

•対戦は、剣盾GSのダブルからスタート

(シングルは殆どやった事ない)

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ポケモン

 

〜公式大会〜

・PJCS2022 シニア 予選抜け 出場

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・PJCS2023 シニア予選 最終23位レート1791

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・PJCS2023 シニア追加本戦 最終27位レート1791

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・PJCS2023 シニア ライブ大会 best48

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・WCS2023 シニア day1抜け day2  65位

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・PJCS2024マスター予選第1回 最終73位レート1763

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・PJCS2024マスター本戦 最終98位 レート1559

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〜ランクマ〜

・SVシリーズ8 ダブルバトル 最終197位 レート1906

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・SVシリーズ9 ダブルバトル 最終51位 レート2008

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・SVシリーズ14 ダブルバトル 最高2061 最終2002 78位

最高↓

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最終↓

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・SVシリーズ15ダブルバトル 最高最終2024 28位

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〜仲間大会〜

・ピヨリリィ杯9 優勝🏆

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・mumemo Cup4/6 🥈2位

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・mumemo Cup4/7 1位🏆

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ーー

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<日々成長>

WCS2023 シニア部門 世界65位「夏に輝くゴリラサーフ🌱」

WCS2023 シニア部門 世界65位  「夏に輝くゴリラサーフ🌱」

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楽しかったWCS。思い出に残った事、楽しかった出来事を記事にします。

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構築がこの形に完成したのは、WCS day1の1日前 使用構築↓

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 構築の軸はゴリラサーフです。それでは流れを。私自身このレギュDの最初はパオカイを触ってました。

 

 

注意 ここから先、Showdown!  を使ってパーティ説明をしているため苦手な方は思いっきりスクロールしてください。

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この構築を軸は変えずに転々とさせながら、700戦ほど触りました。ただ、パオカイには限界を感じてしまい、追い風を触る事を決意。(カイリューを別の枠に変えるべきだったかなぁ)パオはh4よりb4の方がいい。

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迷走しかけた時のも4個ぐらい貼っときます!鋼+フェアリーテラバーストの案が出てるのは結構天才的だったかな笑ウーラの方が性能的に合ってたっぽさそう ↑

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スカーフウーラはとことん強かった。けどこれじゃない感 ↑

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玉ドラン病みつきになるけど、すぐ倒れまう笑 氷一貫がゴミ過ぎて却下 ↑

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ビエラさんの動画にも出てたやつ2試合目 ↑ https://youtu.be/rTi5bSuLxHo

水ウーラ受けにも良いし案外火力があるマリルリ良かった。タイプだけ評価

 

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次に触ったのがこれ、アンセナパって言われてる形、明らかにパオカイより強かったと感じました、自分の中の世界が変わった気がしたんですね。強い点、クレセガチグマに勝てる。どのパーティにもパーティパワーでごり押せる。猫+ゴーストの並びこれです。そして、蜻蛉が2体いるため最低限のサイクルができる点。ただ、このパーティの欠陥と感じた理由がバクアやフェアリーテラスで対策しやすいレジドラゴが軸となっていたこと。考えても考えてもこの枠を無理やり変えることができない。と、判断し少し時間を空けて考え直すことにしました。そして、

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 この構築だ!これだ!!!私が求めている美しい形,攻めでバランスを取りながら最低限のサイクル。メタを兼ね備えてる構築を発見しました。

ただ、悪ウーラだとサイクルが回せないと気付いたため水に変えました。ただ、その前に

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これツツミの枠を一回ウインに変えて試してみたんですよね。そしたら何と!スカーフウーラに全て破壊されてガチで死にたくなりました…()何とこれ大会2日前の出来事😇😇😇

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そして元に戻しました。ほぼ1発本番!?ただ5体の練度や立ち回りは完璧だと感じてます正直、()だけど見ててわかる通り明らかに何かが足りなかった。その何かを私は今も見つけられていません。このゴリランダー+サーフの回し方、出し方や練度、そして実力は付けれたとは感じたので私はそれで満足です。

 

 

 

キツかった点

・悪ウーラではないため、壁ガモス。(出し方さえ上手く決まれば勝てます)

・岩テラランドの雪崩を外したら面倒、ハバカミイーユイ。(パーティ的にイーユイとかが草テラしてこなさそうなら、トルネランドで地震押してた)

・選出ミスすると結構キツい()

・日本ばれなどをしてくる化身トルネロスに弱い。(炎タイプに弱い)

 

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スクロールはここまで

 

選出

 刺さってるポケモンを投げましょう。トルネは初手に意識されやすいので、出しすぎるのも良くないです。

 

 

WCS2023の結果大雑把に(覚えてる範囲で)

day1 4-1

 

 1試合 2-0

オーロン毛にゴーストテラス読みでサフゴのシャドボをロン毛にぶち込んで勝ち。

ヒスイヌメルゴンに気合玉打てる盤面を作って勝ち!

 

2試合 1-2

ウルガモスに対してトルネロス無限に出して1本取れたけど負け。まじでポンした!

 

3試合 2-1

迷子になって1試合目間に合わなくて1本取られたけど、ランドの地震急所で勝ち。

岩テラランドでパオカイを詰ませて勝ち!

申し訳ない。。

 

4試合 2-1

トルネサーフで取り合えず強気なゴルラとサイクル回して勝ち!2本目は木枯らし外して負け!3本目はそのままサイクル回して勝ち!

上手いって言われて嬉しかった!

 

5試合 2-0

クレセガチグマにゴリラサーフランドで回して勝ち。そして2本目も!

 

day2  1-2

 

1試合 ?

相手が王冠を使い忘れて勝ちました。

うーん。。

 

2試合 1-2

 トルネドランが来て強気な読みをされて負け。トルネランドで蜻蛉+サイクル猫で勝ち。木枯らしをウーラに外して詰めもミスをして負け。 

 決勝まで行った海外選手、楽しかったし、GGって言えてよかった!

 

3試合 0-2

 ハバカミに猫を打って勝ちを確信したけど、次のターンボタン押しミスでサーフをランドバックするつもりがサーフがすでに技を選択した状態だったためゴリラを間違えてバックして負けました。ほんまにやってしもうた感。切り替える事ができずにそのまま負け。

 JCS優勝した選手、戦っててほんまに楽しかった!

 

 これが僕の戦績です。まだtop cut に行くチャンスがあってもこの負け方をしてしまうともう一度やってしまうんじゃないかという自分の限界を感じました。情けないという気持ちもありつつも心と体も疲れが溜まっていたんだろうなと、しょうがないんじゃないかという気持ちもあります。

 

全ての試合が楽しかった。常に楽しんでた。ありがとうWCS2023一生の思い出です!!!

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ぽんずから送って貰った画像、世界65位!!

 

Special Thanks

キルルさん

 やっと会えました。アドバイスもくれた。ルアーさん家族に対しての人の良さやみんなで楽しんでる姿がほんとにこの人の弟子で良かったと感じました。(アドバイスとともに悪口も言われたのでメンタル少し行かれたかも…通話してる時と態度も変えないのもある意味キルルらしい笑)感謝!

resuさん

 構築の並びあざす!この経験を自分自身に溜め込みます!いずれもっと強くなって見せます!感謝!

ラティさん

 優しくしてくれたのはメンタル少しだけ回復しました!!応援してくれて感謝します!ありがとうございました!

ぽんず

 まじでぽんずが居なかったら、メンタルイカレてday1突破できんかったかも!

PJCS話しかけれてよかった!ほんまに感謝!!top16おめでとう!!!

 

他にも皆さんありがとうございました!!!

いつかまたより高い舞台へ!ポケモンバトルは1,2年離れるつもり(多分離れてない)だけど、絶対強くなってます!!

 

 

 

 

<足りなかったと思う点を具体的にしたい>

 

 暇なので足りなかった点を考えます。構築について色々考えまして、サーフを通すというか扱うにあたって化身トルネロスが欲しくなる点。そうすると、強い人はみんな使ってた飛行テラバランドを自分は採用したくなくなるから、(飛行打点は足りてる)ゴリラサーフを軸にして戦う点で自然と霊獣ランドロスの強い型(飛行テラバ)を使えなくなるのは欠陥だったのかもしれないです。

 ゴリラサーフは絶対と言い切れるほど強かったんですけれど、ハバカミイーユイが少しキツくなってしまっていた点。現環境最強クラスであるカイナも採用したかったけど、ゴリラの持ち物が中途半端になってしまうため、採用したくてもできなかった点。ゴリラを採用してない場合、地面技が一貫しちゃうっていう欠陥も出てしまうため、結局は一長一短になってしまう。どっちにしろ炎技が一貫してしまうため、ドランにしようとしても明らかにテラスを切らないと地面の一貫を切れなくなってしまうのが中途半端だったのかもしれない。お情けの岩テラランドだがパオカイに対してもイーユイに対しても多少はマシになったため、飛行テラスの次に強いテラス(この構築に関しては岩の方が良い)だとは感じています。水テラも強い。パーティにも寄るが。

足りなかった点は最強のポケモン達を使えていなかった事。(チョッキテツノカイナ、飛行テラス霊獣ランドロス)これが最強ポケモンだと今は思います。これを活かせるパーティこそが最強なだけであって、ハバタクカミはそれらの苦手な相手をサポートできるため(敵を薙ぎ払う)とにかく強かった。という考えに至りました。ゴリラサーフより最強の軸はカイナランドだったと思います。そして、ゴリラサーフはパオに弱いです。カイナランドもパオは取り敢えず、ゴリ押せるんですよね。(水ウーラがいたら勝てる)

パオジアンをパーティに入れて居なかったのが本当の足りなかった事なのかもしれません。ただ、このパーティに合わない為、その時点で根本的に負けていたのかも知れません。(WCS2023での話)

 

<個人の意見> 

ただ、パオジアンを扱える人間ってそういないんですよね。BO3だと扱いやすかったのかも知れませんが相手の中身を知らない状態ではゴリラサーフの方が最強だと思います。相手の中身を知らなくても強いからです。

ランクマの環境はきっと優勝した構築触ってる人ばっかだと思うんですよ。

そして、良いところもあるんですね。イエアルマに勝てる。イエアルマってテツノカイナや霊獣ランドロスが無理な並びと断言されてるんですね。なのでイエアルマは必ず急増します。そこに強く出れることがまず、この構築のメリットです。ちゃんと触る理由はある構築であるとは思うんですよね

(水ウーラの枠を悪ウーラにする場合)

ランクマでは悪ウーラを推します

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

レギュC 考察  シニアカテゴリー特化

 

 どうも!今回はレギュC考察 構築を紹介&どういう流れでこの構築になったのかを長ったらしくですが自分の意見を書いていきたいと思います。その前に結果を

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12−7 抜けれませんでした!!最後チキった僕が悪いです。9-3まで行って抜け確まで行ったけど切断する事に怯えて続けたらこれですね。運営許せん。

追記 

色々調整やアイテムを変えて、二回目の本戦で抜けれました。

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PJCS2023使用構築 WCS2023 day1の権利を獲得しました!

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新たにペアとして環境に出てきたヘイラッシャディンルーに勝つため思考錯誤を重ねました。

プランとしては、カイリューとドドゲザンのけたぐり悪テラダメおしをヘイラッシャ集中で勝つプランです。(ランクマでは通用しました)

チョッキコノヨはランクマッチで当たって強いと感じたため、そのままパクりました(ごめんなさい🙏)

結果は3−2でグループA best17です

1試合目 負け

相手 

パオカイディンカイナバレルハバカミ

感想 初手プレミしてしまったのが負けに即決したと思います。ソウブレイズを粗末に扱い影撃ちでマルスケを剥がしながらムンフォで良かったところを甘えてマジシャを打ってしまい耐えられてしまったのが一番のミスでした。相手の顔色を見ながらプレイングをしてたのですが、相手のカイリューがソウブレイズに堂々とアイススピナー打ってきたのに、何も表情が変わらないから打つ技決めてたんでしょうね〜プレミがなかったら勝てたと思います。(カイリュー燕返し打って裏から来たモロバを落とした時は気持ちよかった)

2試合目 勝ち

相手

パオカイ @4

感想 構築も覚えてないです。最初負けてしまって頭真っ白でメモ取らずにランクマ感覚でやるかぁって思いながらやったのは覚えています。パオカイミラーは自信があったのでなんとか勝てました。

3試合目 勝ち

相手

チオンコウベマリルリロトムミミズズガブ

感想 最後のタマキンTwitterで喋ってフレ戦をしたことがある方とマッチしてしまいました。練習段階ではアマガ入りの構築で普通に負けていたので勝ててよかったです。最初パオがコウベのエアスラで怯んだ時は頭真っ白になりかけましたが、相手の強さを信頼したプレイングを最後まで通しました。(3ターン目ぐらいに相手は毒テラチオンジェン、マリルリと並べてきた時、こっちはソウブレイズ、ハバカミでこっちはテラスが見えてない状態です。ただ練習段階で草テラバーストは見えていたので警戒せざるおえない且つ、チオンジェンは前のターンに花粉団子を打っていたので相手視点自分のテラスを読むしか行けない状態に追い込み、マリルリ守る花粉団子ソウブレイズにうつと考え、ソウブレイズは無念とハバカミはシャドボを毒テラを切っているチオンジェンに集中するなどのプレイングです)

4試合目 勝ち

相手

パオカイディンモロバカイナハバカミ

もう権利が取れたので強気なプレイングを通しました。

5試合目 負け

相手

ツツミユキノオーコノヨカイナビビヨンディン

ちょっと不利構築の雪でした。(BO3だったら勝ててた気がする...)晴れに対して強くするために色々変えてしまっていたからまあまあショックだった。水ケンタ入りにしていればどれほどよかったでしょう。初手ツツミノオーが来た瞬間勝ちだと思ってたけどちゃんとビビディンからきて萎えました。

ラスト

シニアの決勝を生で見たけどちゃんと晴れとイルカが勝ち残っていてうーんって気持ちです。(メタってたけどなぁ)寿司が自分だけ一回も当たらないとか(周り見た時寿司だらけだった)やメタってた構築が一回も当たらんくて激萎えしてたけどパオカイミラーは緊張してプレミした以外は勝てたので満足です。

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これが自分の中で考え抜いたレギュC最終パーティです。

第一回の本戦で使った構築

 

       

 

ハバカミパオディンルーは最強!!って感じなんですが,,,それ以外の3体、ソウブレイズ水ケンタアマガは、ちょっとおもちゃ感が漂いますねwww

では中身からご紹介

pokepast.es  

(pastは張りなおすのがめんどくさいので、大雑把です)

Chien-Pao @ Focus Sash (気合の襷)

Ability: Sword of Ruin (災いの剣)

Tera Type(テラスタル): Dark (悪)

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Jolly Nature (陽気)

- Ice Spinner(アイススピナー)

- Sucker Punch(不意打ち)

- Haze (黒い霧)

- Protect (守る)

 パオ最強!!!ヘイラッシャ対策で一番使用感がいい

Ting-Lu @ Assault Vest (突撃チョッキ)

Ability: Vessel of Ruin (災いの器)

Tera Type: Poison (毒)

EVs:132 HP / 244 Atk / 4 Def / 116 SpD / 12 Spe

Adamant Nature (意地っ張り)

- Earthquake (地震

- Payback  (しっぺ返し)

- Rock Slide (岩雪崩)

- Ruination (カタストロフィ)

 ディンルー最強!!ヘビボンより地震でごり押します。ごり押しきります。

Flutter Mane @ Choice Specs (拘り眼鏡)

Ability: Protosynthesis (古代活性)

Tera Type: Fairy (フェアリー)

EVs:20 HP / 44 Def / 188 SpA / 4 SpD / 252Spe

Timid    (臆病)

- Dazzling Gleam (マジカルシャイン

- Shadow Ball (シャドーボール

- Moonblast  (ムーンフォース

- Thunderbolt (10万ボルト)

 ハバカミ最強!!ごり押しきるポケモン2体目。

Corviknight @ Aguav Berry (バンジの実)(オボンのみ)

Ability: Mirror Armor (ミラーアーマー)

Tera Type: Water (水)

EVs: 172 HP / 44 Atk / 252 Def / 4 SpD / 36 Spe 

  180 HP / 36 Atk

Impish Nature (腕白)

- Brave Bird (ブレイブバード

- Body Press (ボディプレス)

- Iron Defense (鉄壁)

- Taunt (挑発)

 オシャレさを意識しました。強いです。ビルドでは無いのは、鉄壁積んでボディプレで大体のツツミが飛んだからです。ハバカミの引き先になるのもGOOD!

Ceruledge @ Life Orb  (命の玉)

Ability: Flash Fire (貰い火)

Tera Type: Grass (草)

EVs: 148 HP / 204 Atk / 156 Spe

Adamant Nature (意地っ張り)

- Bitter Blade (無念の剣)

- Shadow Sneak (影うち)

- Tera Blast  (テラバースト)

- Protect   (守る)

 晴れ(コータスワタッコ・イルカ用)に頑張って貰います。ヤンキープレイする時の相棒。

Urshifu(Tauros-Paldea-Aqua) @ Sitrus Berry(オボンの実)(防塵ゴーグル)

Ability: Intimidate (威嚇)

Tera Type: Fire (炎)

EVs: 172 HP / 124 Atk / 4 Def / 52 SpD / 156 Spe

Adamant Nature (意地っ張り)

- Wave Crash  (ウェーブタックル)

- Aqua Jet   (アクアジェット

- Close Combat (インファイト

- Tera Blast  (テラバースト)

 防塵ゴーグルでモロバレルの横を殴れるのが目的です。バンギルガンもいける。パオカイに対しても最強です。コノヨに投げれないかなぐらい、ハッサムを炎テラバーストで本戦破壊したかったな()体感ですが水ケンタは守る要らないと思います。炎テラスはツツミのフリドラで吹き飛ぶから、必須かな?

 

 

 


経緯
下の構築が今の構築の原型で、
この構築は元々とめいろさんという方が使っており、それを師匠のキルルが改良した物になります

https://cdn.discordapp.com/attachments/951089135693738034/1105817762531647518/IMG_2573.png

 次にギャラドスの枠をドータクンにしたところすんなり馴染んだのでそのまま第1回予選と出て、第2回予選はドータクンロトム、第3回はミミズズにしました。

第1回の予選では1791とレートを上げる事に成功。そこでつまずいた所はプレミをして負けてしまっていた所とテラスでした。その為この軸で行けると判断しました。

そして第1回と第2回の予選の間に毒寿司が大流行していることを知って、流石に不味いと思いましたがシニアでは流行らないだろうと思い、テラス問題をまず解決させる事にしました。

ランクマでゴーストテラスパオじゃなく悪テラスパオだったら勝っていたという試合があった為、一回もゴーストテラスを切らなかったパオを悪テラスに変更。第1回の予選の時、水テラスなら勝っていたと思われる試合もあった為、ディンルーを水テラスに変更。

そして第1回の時手も足も出ずに負けてしまったミミズズディンルーをメタる為にオボンの実ロトムを構築に入れました。

第2回の予選も最高1791まで行くことができました。そこでもうこの構築を変える必要はないだろうと判断し、第3回の予選は少し緩やかに行こうと考えミミズズを構築に入れて、環境調査する事にしました。

毒寿司使いの方に相談し色々聞いてみるとどうやら毒テラスディンルー一番重いらしいと聞くことができ、さらに、相手がヘイラッシャキラフロル初手で投げ、私がパオディンルーから投げるとキラフロルニードルガードヘイラッシャはあくびをディンルー方向に上手い人はしたくなると言っているのを聞き、失礼だけど欠伸を打たずにシニアジュニアの人は突っ込んできそうだと思い(突っ込まずにそれをやられまくった)練習を兼ねて水テラより毒テラスディンルーを優先することにしました。

(正直、欠伸を打たれても慎重に立ち回れば普通に勝てる場合も多く、ディンルーが毒を食らってしまう方が面倒くさいと考えチョッキ以外の挑発入りのディンルーにしようと思いましたが、のちに出てくるアーマーガアモロバレルも面倒くさかったのでまとめて頑張ってもらう事にして、毒テラスをそのままにしました。)

やはり、第三回の予選ともなると毒寿司も増え2,3回当たりました。

ランクマ含めほとんど欠伸+ニードルガードからしか入って来ないのでもうちょっと別のプランを考えようと思いました。

第三回の予選最高1680ぐらい

収穫は大いにあり,,, 

パオカイ大杉、アマガ強い、バンギルガン、等々

(それよりミミズズ弱くないですか,,,使い方間違ってたのかもしれないけど,,,)

次に、環境に流行っているパーティをランクマTwitterで流れてきたものを大量に対戦をしたり、見たりする事で以下のギミック及び主体パーツがある事が分かりました。

以下のギミック及び主体パーツ大体

1・毒寿司

・寿司

+ α

3・イルカ

4・パオカイ

+ α

5・カミイーユイ

+ α

6・追い風

   +  

       + α

7・晴れ

8・雨

+ α

9・砂

+ α

10・雪

11・イッカコノヨ

 + α

12・イエアルマ

+ α

13・チオンジェン

14・スタン

  ∞  ,,,

が、環境に流行っている主体となっているパーツとギミック だと自分は思いました、他にもあるかも知れません。(これ全て理解するの控えめに言って頭痛くなる)このパーツとギミックを全てメタれば最強構築の完成じゃないか!!()ということでメジャーそうじゃないスタンは一旦置いといて。これらをメタることにしました。

3、4、7、9、10、13メタるために

ソウブレイズアマガハバカミ水ケンタ

(全て出している訳ではない)

 イルカに対しては草テラソウブレイズで完封出来ます取り巻きのセグレが面倒くさいのでアマガで頑張ります😤

 

 雪と晴れは、ハバカミソウブレイズと投げて感でどうにかなります。(どうにかさせます)気分でケンタを投げたり...カイリューをリストラした分雪は戦いやすくなりましたが、晴れが若干めんどくさいかなって感じです。

 

 パオカイは第3回予選で大量に出てきて対策しないとという事で初手ハバカミケンタと投げて、(マルスカイリューしか居ない)パオジアンのアイススピナーをハバカミが耐えながら(最速なので抜いてるかも)フェアリーテラス切り、マジシャ+カイリューにウェーブタでイージーWIN

 

 砂は適当でも勝てると思います。水ケンタが居るので

 

 チオンジェンはアマガがs4振りチオンジェン抜きの調整してるので挑発打ってどうとかこうとかします

 

 

1、2、5、12メタるために

パオディンルー

 毒寿司に対しては裏にアマガハバカミを置いてました。イーユイヘイラッシャという出し方がアマガが居たら案外きやすいのでパオディンルーで初手は良いです。守ると毒テラを切って地震でイージーWIN

11メタるために

ハバカミアマガ

イッカコノヨはフェアリーテラスをハバカミに切らせてイッカに眼鏡ムンフォをして、アマガは鉄壁させます。コノヨはマジシャを警戒することが多いのでテラスを切ってくるでしょう。そしたらボディプレで虐めちゃいましょう!(気合です)イッカが襷の場合は面倒くさいですがイッカに襷の役割を削って居たらそもそも上の環境のポケモン(モロバレル入り)に勝てないと思い居ないと思います(居たら泣きます)hdのイッカは当たらない事で対策しましょう!!

6、8、メタるために

気合いと根性(刺さっているポケモンを見て)

 

14は無限の可能性があるため、有利とも不利とも言えません。メタっているわけではないですがこの6体のポケモンたちを全員で頑張れば勝てると考えました。叫ぶ尻尾とかは辞めて下さい。

(環境もくそもありませんでした。同じ相手とめっちゃマッチするし…)

明らかにキツい相手

叫ぶ尻尾 こんな可愛い顔して上から電磁波巻いてきたり金縛りアンコしてくるんですよ,,遠吠えとか一番きつい。やってる事が電気まとったおっさんと変わらないですからね、これ

マリルリ ソウブレイズ草テラバーストしか処理ルートがありません。対策はもっと出来たと思うポケモンナンバーワン

テツノツツミ 凍ったら負けです。やめてください!

補足として

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このカイリュー(本当は燕返しの技の枠が雷パンチ)を何故解雇したか何ですがやはりツツミがキツすぎて、アマガにしたところ案外やれる事に気付いたからですね。雷パンチはギャラワンパンしまくってくれて本当に助かりました。逆鱗カイリューは許しません。

ケンタロスは威嚇+ハバカミと並べれば初手パオカイを突破できるので周りの補完を考えて、ケンタにしました。バンギルガンもいけるけど本戦は当たりませんでした(実質水ウーラオス)前にケンタを触った所、非常に手ごたえがよく、それを改良した物になります。随分前の海外大会で結果を残していたのもあります。

 
前に考えた構築 ↓

終わりに

これで終わりです。最後まで読んで頂き大変感謝します!こんな私でもまだまだこれからだけど立派に成長出来たと思います!
 
 Special Thanks
・キルルさん 
 貴方のお陰でポケモンに世界大会がある事、そして予選抜けをする事が出来ました。自分が自分らしく自分の事が好きになることが出来ました。優しくして下さり楽しい環境を提供してくださり大変有難う御座いました。
 
・LATYさん
 時には厳しく時には優しく、貴方のお陰でいつも楽しく過ごしてこれました。対戦してくれたり面倒を見てくれて大変有難う御座いました。
 
・Resuさん
 楽しい空間を作って対戦に付き合ってくれたり、いろんな世の中を知る事が出来ました。本当に感謝しています。
 
・ジョセフさん
 同じく楽しい空間を作ってくださり有難う御座いました。
 
・とめいろさん
 構築を原案してくれて有り難う御座いました。
貴方の鯖のお陰でより自分が成長出来たと思います。
 
・じりさん
 顔がまじイケメンです。毒寿司の対戦に手伝って頂きありがとうございました。
 
 
他にも沢山の人に恩があります!本当に有難う御座いました!!!
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 
 






 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

全国ダブルspikemuth 「裏バック読みドロポンエッジ」

 

 みなさん、こんにちは! 記事を書くのは途中で書くのを辞めた以来です。(公開はしてないので実質初めてです)今回はRose towerのダイマ無し全国ダブルで、決勝トーナメントまで残れたので今回自分が考えた構築、何故このポケモンになったのか詳しく紹介します。是非最後までお読みいただけると幸いです。

(決勝トナメが月曜日の朝7時であった為drop

 

まず、最終的な構築から ↓

ペースト

構築調整

ランドロス霊獣@突撃チョッキ 控えめ 195(244)-148(0-)-111(4)-160(164+)-112(92)-112(4)

大地の力 ストーエッジ ヘドロばくだん 蜻蛉返り

ボルトロス霊獣@拘りスカーフ 控えめ 161(52)-×(0-)-92(12)-211(212+)-101(4)-150(228)

怖い顔 エレキネット ヘドロばくだん 10万ボルト

エンテイ@オボンのみ 意地

191(4)-162(100+)-126(164)-×(0-)-96(4)-150(236)

神速 聖なる炎 守る ストーンエッジ

 Uーラオス@拘り鉢巻 意地

175(0)-200(252+)-120(0)-×(0-)-81(4)-149(252)

暗黒強打 インファイト 不意打ち 毒づき

ゴリランダー@奇跡の種 意地

205(236)-192(236+)-113(20)-×(0-)-92(12)-106(4)

グラススライダー 蜻蛉返り 10万馬力 猫だまし

カプ・レヒレ@命の玉 控えめ

169(188)-×(0-)-135(0)-161(252+)-150(0)-114(68)

ハイドロポンプ 凍える風 守る マジカルシャイン

構築紹介

全部のポケモンが役割を持ち、その役割を果たしてくれました!

特に偉かったのは特殊チョッキランドロスです。チョッキのおかげでウツロイドのメテオビームを耐えながら大地を打てたり、威嚇を相手に与えたりと、特に偉かったのは玉C特化カプ・レヒレハイドロポンプを耐えた時、ほんとにチョッキランドロスは強いなと感じましたね。基本的には相手のパーティで刺さっていると感じたポケモンを選出してました。例えばガエン入りパには、エンテイゴリラと出したりして猫だましをガエンの上から打てたり、(早いガエンはこのルール居ないと思った為)、その間相手に隙ができるため、交代読みをしたりと()

 自分のプレイスタイルあった構築を考えれたかなと感じます。

この構築になるまでの経緯を紹介

https://atsuatsuoden.hatenablog.com/entry/2022/08/04/002750

 

色んな構築を見る中で参考にさせて頂いた記事(無許可なので消して欲しかったら即刻消します、ホントに感謝してます)

この人の記事を見て最初に考えた構築はこちら ↓

この地点で、チョッキ特殊ランドロス、スカーフボルトロスに気付けていたのは、相当でかいと思います。ちなみに、レボルトはスカーフ込みで最速フェローチェ抜きで、ランドロスは上の参考にされていた記事の調整を見て考えました。チョッキランドロスの場合はオボンのみではなくチョッキなので水ウーラのすいりゅうれんだを耐えない+威嚇を与えればbを削っていいと考えたため、bの分をdに振りました(最初の地点で玉レヒレのドロポン耐えるとは思ってなかったです)次に、何故この構築を使わなかったのかですが、単純に玉化身ランドロスを止めるすべがなく一貫しすぎて、ツンデツンデ状態になったからです。

 

 

では次にどうしようかなと考えた所、この構築 ↓

こちらの構築です、この構築は十分に強かったです。レボルトのボルトチェンジを使わなかったので最初でんじはを採用していましたが、命中不安であり、ランドロスガブリアス用に怖い顔を採用しました(少し削れたスカーフガブに怖い顔をいれて、鉢巻暗黒強打で勝てたときもあるので怖い顔で良かったです)補完もいいです。精神力持ちのエンテイをここでガエンと入れ替えた為、自分のプレイスタイルにあった構築はこの時点でもう出来ていたと考えます。ですが、欠点があり、追い風が来たら(鉢巻水ウーラ来たらツムツムしてしまう)どうしようもないことが判明。

どうしようかなぁと悩んだ末に、一番上の構築になりました。最後に完成したパーティにレヒレを入れたのはこのルールで1,2を誇る強さを感じたためです。大体の構築の経緯は分かったんじゃないでしょうか。弱い点を仮に挙げるとすれば天候パには弱く、強い点を仮に挙げるとするならば、スタン系の構築には強いという事です。 改善案を付け足すのであればお好みでウーラオスウの毒づきをとんぼ返り、ゴリラの10万馬力を挑発にしてあげる事ぐらいですかね。

おわりに

いかがでしたか?自分なりに結構いい構築作れたと思います。エンテイやレヒレの調整をどうしようか悩んでいる時にこれはどうかな?と提案して頂いた優しい師匠、追い風の扱いがとにかく上手い彼、ガエンの扱い方が人一倍上手い彼、その他対戦に付き合って頂き本当に有難う御座いました!参考にはなるかは分かりませんが、最後まで見てくれて本当に感謝します。

                                以上